なんとか…2008.10.08 [ Wed ]

できた…と思う(笑)。
実はすでに昨日持って行きました。

新歓演奏会
ラストでした。

思えば入学式から一ヶ月あまり。そーいえばW君を最初に
引っ張ってきたのは入学式だったなあ・・・、

全体通して。ソプラノの皆さんに拍手と感謝。

そして成長したい。切に思いました。
歌い手として。何より、パトリとしての責任。


NO TITLE さすが中学生男子

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【第4回】SOA成功の絶対条件とは〜SOA開発の生産性とガバナンス、そして信頼性をいかに高めるかがポイントに〜2008.10.08 [ Wed ]

前回は、ESB(エンタープライズ・サービス・バス)を基盤として、SOAを段階的に導入するための指針となる「SOA成度モデル」を解説した。今回は、SOA導入にあたって直面する、現実的な課題について考えてみたい。例えば開発から、テスト、広域な配備に段階的に移行するケースで直面する、SOAプロジェクトのライフサイクル
をどのように効率化するか、現実の環境でのテストと配備をいかに簡便化するのかという課題が存在する。また、SOAの必須要件でありながら、見落とされがちな管面に焦点をあて、SOA管とIT統轄、すなわち「ガバナンス」と、実稼動時の信頼性、可用性の問題について解説する。

生山あり谷あり
昨日は械体操のテストで、先週できなかった倒立前転の再試を受けました。
テスト前に何度か練習したけど、やっぱり背中を打っちゃってなかなか回ることが出来ませんでした;;
でも友達にアドバイスとかもらって、駄目元でもう1回テストを受けました。
案の定出来はいまいち。
でも前より全然良くなり、背中を打つことなく回ることができました!
したら先生がアドバイスをくれてもう1回やらせてくれました。
したら・・・


完璧な倒立前転ができたっっ!!!!


生まれて初めて倒立前転ができました!!!!
先生にもすごいって言われたぁ~!!
もう嬉しくて嬉しくて泣いちゃったお~///
したら友達がなでなでしてくれた・・・てへへ(照)
久々にあんな感動した!


これで械体操のテストは無事全部合格しましたぁ☆
ふう=3一安心(*´∀`*)










でも、

事件はまだ終わらなかった(何)





校終わったあと100均に行ったら、黒つなぎ合わせに使おうと思って、目付けといた赤いはちまきが

全部買われてたぁ~~~~;;;;

なんでだよ・・・今の時期に運動会か??!
だとしても何故赤だけ・・・白はたくさんあるのに!!
まぢへこみました(´∧`)゜。゜





仕方なくお家へ帰って、今日が締め切りの課題を終わらそうとしたら


鍵がないっっ??!!!


ありえないとか思いながらも、ママンが帰ってくるまで1時間ぐらいだったので、ドアの前で宿題やってました。


でも帰ってこない!!!!


2時間経っても帰ってこなくてさすがに焦りました;;
おかげで銀魂が見れなかったぁ;;(え)

じゃなくて、寒くて凍え死にそうでした。
寒すぎたので、ジャズとか踊り始めてました。
馬鹿か俺は。

でも途中から半泣きでした。
だって当寒かったんだもん!!!!
コンビニとか駅前まで行かないとないし!!!!
その間にママン帰ってくるかもしれないし!!!!
何よりNARUTOが始まっちまう!!!!(え)

ママンが帰ってきたのは2時間半後でした。
昨日に限って残業だったらしい・・・orz

ママンの姿が見えた時、思わず泣いてしまった。
今日泣いてばっかだなぁ。


お家が一番だよ・・うん。



おかげでさっきまで課題やってました。
今日は授業全部休講なのですが、後で課題提出しに校行ってきます。
あとバイトもあるし。

これで残す課題はあと2つ+筆記テストが3つ。
あぁー・・・もう早く終われ~~~!!!!!







さっきCureにいろいろ写真UPしました☆
中でもお気に入りがコレw銀ちゃんに抱っこしてもらったの~www
嬉しすぎて萌え死ぬかと思った!!




ミスパリ ダイエットセンター ぬわぁ

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蒼炎の軌跡 100の質問2008.10.08 [ Wed ]

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今更ですが、蒼炎の軌跡 100の質問を発見したので
今更やってみます(遅)
そんでもって暁の発表前に思ってたことで記しています。
(暁やっちゃった後にフツーに答えたら、元も子もない質問が後半横行してるため)

FE蒼炎好きに100の質問

1.まず、貴方のお名前を教えて下さい。
>福田マキ

2.FEプレイ歴を簡単に教えて下さい。
>SFC版「紋章の謎」をやってからだから…
 といっても、成してからレトロゲーにはまったんですが。

3.予約して買えました?また、初回特典はゲット出来ましたか?
>発売してから存在知りました(死)
 2005年発売、2006年初プレイですが。

4.この蒼炎の軌跡発売日でFEは十五周年を迎えたそうですが、それに関して一言あれば。
>任天堂さん、ハード依存はそろそろやめてほしい。

5.難易度はどれからはじめました?
>ハード。

6.今回は重要なシーンにフルボイス3Dムービーが投入されましたが、どうでしょうか。
>据え置きハードだし、べつにいいとおもう。ご時世2Dで作出されてもアレだし。

7.主公のアイク。印象はどうでしたか?
>今回も(いろんな意で)萌えをありがとう。

8.初回プレイ時間は大体どのくらいでした?
>途中、寝てたりしたから(!)200時間越えてると思う。

9.初回プレイ時最強モノだったユニットは?
>アイクを除けば、緑三兄弟と、セネリオ。

10.初回プレイ時、全員生存出来ました?
>エンブレマーへの質問だとしたら冒涜だと思うが。

11.好きなキャラを五くらい挙げてみてください
>キルロイ!アイク、ボーレ、ケビン、ライ
 世間ではアイク×セネリオみたいですが(?)
 アイク受が好きだったりします(きいてないよ!)

12.今回は種族が二種類存在しましたが、ベオクとラグズのどちらが好みでしょうか?
>種族の好み、というより、特定の片寄った
 性ユニットのみが好きです(かるく変態)

13.ラグズといえば、化身システムについてどうぞ。
>化身前でも戦闘可能なら俄然萌えました。

14.3Dマップになって良くなった面、悪くなった面は在りますか?
>臨場感あっていいトコばっかりですけど。
 特に、敵の攻撃範囲固定が素晴らしく良い。(しょうもないミスをしなくて済む)

15.多彩なクラスが増えたりしましたが、その中でのお気に入りはありますでしょうか。
>とくにないです。

16.個スキルシステムが復活しましたが、個的に便利なスキルが在ったら是非教えて下さい。
>天空はなんかもうすごいね。普通に太陽剣と陽光が好きです。
 多少前衛的でも自我で回復できるから。

17.クラスチェンジが少ししやすくなりましたが、一番最初にクラスチェンジしたのは誰でしたか?
>ボーレ。

18.拠点システムについてどうぞ。
>出陣した後でも拠点に戻れるのはどうかとおもう。

19.支援の発生方法が変わりましたが、それについてはどうでしょうか。
>特定の支援しか無いのは、妄想を掻き立たせる為かとおもった。

20.お勧めの支援などがあれば教えて下さい。
>アイクセネリオは、物語上いとくべきですが、
 個的に

 ケビン×キルロイ が一番熱いです。
 (×入れる意はあります。)

21.驚いたシーン、辛かったシーンなどがあれば。
>シーンではないんですけど、
 8章まで拠点がつかえなくて編成にやや焦った。

22.一番面白かった章はどの章でしたか?
>マニアック26章。片寄った特定ユニットしか毎回出撃させなかった為
 敵ユニットで真っ赤になった。 うけたww

23.その反面一番苦労した章は?
>だから、マニアック26章。
 うけた後、泣きたくなった。

24.第11章での漆黒の騎士。彼のパラメーターを見た方はご感想をどうぞ。
>パラメータよりも、漆黒タンが、ちっさい民家から登場したのがうけたww

25.第17章の超連戦。苦戦しませんでしたか?また、援軍は誰を呼びました?
>超苦戦?あれが?26章にくらべれb(以下略)
 援軍呼びません!+ユニット数不足で出撃ww(少数行動が好き)

26.第17章Area4でのティバーン。彼のパラメーターを見た方はご感想をどうぞ。
>見てない気が… 

27.今回もありました主公強制クラスチェンジ。衣装もちゃんと変わってます。ではご感想を。
>いいとおもう。戦闘のモーションも良くなった。

28.第26章にエリンシアが天馬に乗って固定で参加してきますが・・・
>どうでもいい。

29.第27章クリア後での漆黒の騎士との戦闘。倒せました?
>1週目 即離脱(ミスト居なかった)
>2週目 天空3回出た(ミスト居なくてもよかった)

30.クラスチェンジ後からアイクに天空のスキル、つけてました?
>太陽剣が好きなのでつけたら、光剣まで付いててお徳だった。

31.仲間に出来なかったユニットはいましたか?
>1週目 ダラハウ。 スイマセン、気づかなかった。

32.といえば18章のシノン、ヨファが育ってないと難しいですが、無事に仲間に出来ました?
>条件はアイクで倒すだけだったような…
 ヨファ最強だったんで問題ないですが。

33.仲間にする条件で開始前に「仲間にする」を選択という条件が多数ありますが、どう思いますか?

>仲間にする
>仲間にしない
>下僕

 とかだったら喜びますが。

34.今回は闘技場が無く、武屋・道具屋がマップに在りませんが、どうでしょうか?
>良いと思う。過去は過去。このゲームはこのシステム、という風に納得してます。

35.見るからに非戦闘員らしいミストが杖使いとして参加してましたが、大丈夫でした?
>わたしにはミスト将軍に見えたけど?

36.実は発売前ミストは輸送隊系だと思っていた。
>ミストは将軍だってば。

37.魔道士系が少し多めでしたが、そのなかで一番使えたキャラは誰でした?
>イレースとトバックが全然使えなかったけど? あたりまえですが セネリオとキルロイ
(キルロイは魔道士という位置付けかどうかわかんないけど)

38.風魔法、魔法がレギュラーになりましたが。
>もともとレギュラーじゃなかったっけ?

39.戦闘モーションがカッコイイと思うキャラは?
>かっこいいとは別として、
 アイクの天空がモーション早すぎてよく見えない。

40.反面、戦闘モーションが微妙だと思うキャラは?
>杖のモーションがなくなったのは、どうかと思う!!!!!!!!!!!!!!!!!
 (死活問題)

41.兄・姉・弟・妹にしたいと思ったキャラは?
>居ません。
的にキャラ同士くっつけたいキャラは居ます が。

42.名前が覚えにくいと思ったキャラは?
>ツイハーク。ハツイークだと思ってた。

43.ぶっちゃけ贔屓してたキャラは?
>キルロイとライ。

44.初対面で一軍入りが決まったキャラは?
>キルロイ、ボーレ、ライ。

45.好きなアイテム、武は?
>レクスオーラ。がんばれば最終面で盗めます。

46.名台詞といえば?

 (セネリオ)
 だから……
 あなただけが、僕にとって
 特別になったんです……

>別にこのカップリングが好きってわけじゃないんですが (アイクは受けだしね)
 任天堂さんがホモ公式を認めた瞬間だと確信したから。

47.蒼炎のイメージソングだと思うは?
>パス。

48.なってみたい職業は?
>職業というより、ケビンになりたい。

49.それは、どんな立場で?
>キルロイを愛でる立場で。

50.単刀直入質問の嵐失礼致しました。
>質問に答えてないですから。

51.今回ムービーが付いた事でムービーに登場するキャラには声優が付きましたが、 登場していないキャラクターに合うと思う声優さん等
>考えるのめんどくさい。
 ミストの声がウザかった。

52.クラスチェンジ後のアイクの鉢巻っぽいバンダナは長すぎだと思いませんか?
>今言われて気づきました。

53.公式イラストのミストの持ってるあの林檎は・・・
>どうでもいいです。

54.今回の赤緑騎士のケビンとオスカーはどうですか?
>キルロイとの関係に悩むケビンの相談をオスカーがしてるんだよ、きっと。

55.緑騎士といえば。オスカー、ボーレ、ヨファの三兄弟については?
>しいて言えば、ボーレのみホモじゃないと思う。

56.トライアングルアタック、発見する事が出来ました?
>緑兄弟のみ戦闘モーションを付けてくださいよ…

57.一部キャラ隣接で必殺補正がつくそうですが・・・
>そうみたいですね。
 1部の極端に片寄ったキャラしか使ってないから知りませんが。

58.散り際の台詞が微会になりましたが・・・
>会になっていたのは、離脱(死なない)キャラだけでしょ。

59.バイオリズムの効果は解出来ました?
>しょうもないミスを、バイオリズムのせいにしていました。

60.是非とも仲間になって欲しかった!というキャラはいます?
>クルトナーガ。

61.サザはクラスチェンジが出来ないのですが・・・
>わたしが蒼炎をプレイしていたときに、「次回作・暁の神」で
 彼が出ることを知ってしまったので、気にならなかった。
 知った上で使わなかったけど。

62.何故かフォルカも強制クラスチェンジでしたが。
>フォルカ×アイクっぽくていいですな。

63.今回のBGMは壮大なオーケストラになりましたが、き心地はどうですか?
>5.1chでくとなおいいですぞ。

64.感動したBGMはありますか?
>BGMじゃないけど、再生の呪。何階いてもいい。

65.好きで堪らないBGMはありますか?
>再生。

66.今回の戦闘はどうでした?
>事実上の2部?の戦闘だ全般的によかった。

67.ベグニオン帝国の皇帝、サナキについてどうぞ。
>次回作の複線。

68.ガリア王国国王、カイネギスについてどうぞ。
>どうでもいい。

69.クリミア王国国王、ラモンについてどうぞ。
>どうでもいい。

70.フェニキス王国国王、ティバーンについてどうぞ。
>なんか不安な国(いろんない意で)。
 ティバーンさまは、すっごい好みですけど。

71.キルヴァス王国国王、ネサラについてどうぞ。
>結、真相は明らかにならず。
 これで次回作出なかったら彼はなんなんだろう?と思ってた(出たけど)

72.デイン王国国王、アシュナードについてどうぞ。
>とてもわかりやすくていいとおもう。

73.ぶっちゃけどの王国が好きですか?
>ティバーンさま。

74.あればその由を簡単に教えて下さい。
>すっごい好みだから(いっときますが、好みと萌えは違います)

75.第17章でサナキが鳥翼族に謝罪していましたが・・・
>それがなにか?

76.第18章で王子含む鳥さんたちが突然仲間になりましたが・・・
>突然?ってカンジでもなかったけど…

77.リュシオンの呪は化身するととても便利になりますが・・・
>はじめ化身しないと再移動できないと勘違いしていて、自ら難易度を上げていた。

78.再行動ユニットは踊り子系が良かったですか?
>踊り子使わないし(子が嫌い)
 今作のリュシオンΩGJ!

79.再行動系に音は付き物なんでしょうかね?
>無音ってわけにはいかないんでしょ。
 モーションほしかったけど。

80.今の心状況をどうぞ。
>普通。

81.そういえばリガルソード使ってました?
>あるものはなんでも使います。
 武ケチって買わない主義なので。

82.勿体無くて使えなかった!というアイテム、武はありました?
>鉄・鋼・細身以外全部…ケチってるから。

83.というより、三すくみ気にしてました?
>エンブレマーだったら普通は気にします。

84.グレイルの死は立派だと思いますか。
>アイクを一前と認めて戦争に参加させてるわけだから、
 母親のことはしといたほうが良かったとは思う。
 フォルカの口からえてかされたアイクはなんかいたたまれなかったから。

85.終盤のアイクの強さをどう思いますか。
>1プレイができそう。

86.が変わりますが、バグと裏技の間の必殺率255の武の存在。知ってます?
>マニアックで作ってたりしてたけど、超序盤しか使えない。(あとは必殺のモーション見るため)
 もともと弱い武の練成だし。

87.バグといえば。プレイ中、フリーズとか在りました?
>萌ゆる神の降臨による心のバグは何度も発生した。

88.アイク専用武ラグネルは攻撃回数無限ですが、今までのように回数制限があった方が良かったですか?
>マニアックのみラグネル使用回数決まってたらグッと難易度が上がったと思う。

89.ラスボスには一部以外の攻撃は効きませんが・・・
>まあ、ストーリー重視すればそういった流れになるね。

90.終章の援軍は誰を呼びましたか?
>ティバーンさま。

91.プレイしてみての全体的な感想をどうぞ。
>操作性が当に良くなったし、キャラも相当良かった。
 複線が多いですが、次回に期待ってカンジ。 

92.もしこの続編が出るとしたら・・・欲しいですか?
>プレイしてる途中に続編が出ることを知りました。

93.出るとしたら、大まかにどんなストーリーを希望しますか?
>デイン側ので数年後のテリウス大陸のだろう…と予測できました。
 そして当たった。

94.クリア後のおしみが満載のFE蒼炎。しめてますか?
>トライアルマップはアイク1で全部クリアしたほうがラクだった。

95.次回作への希望等があれば。
>蒼炎のキャラがたくさん出てくるといいなとは思っていました。
 あとは引継ぎ得点が付くと尚良し。

96.というか次回作はGBAとGC、どちらが良いですか?
>wiiという次世代機で出ると知っていました…

97.貴方の中での蒼炎ブームはいつ頃まで続くと思います?
ゲームは一生やるとおもいます。

98.蒼炎への愛を誓えますか?
>蒼炎の特定の片寄った子にならねー。

99.最後にFE蒼炎への愛を五行以内に語って下さい。
>ネ申

100.お疲れ様でした。最後に一言どうぞ!

>蒼炎しかやんないのに、でゲームキューブを買いましたけど、なにか?

レギュラーキャラ(といってもこのらしか使わないんですけど)
アイク、セネリオ、ボーレ、キルロイ、オスカー、ヨファ、ケビン、ライ
リュシオン、ガトリー、フォルカ
(シノン、ツイハーク、ハール、ジョフレはたまに使う)
わたしは子が嫌いなので使わないんですけど、
片寄った編成は難易度を自ら引き上げ死を招きますね。はは。



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[株式会社JMCリスクソリューションズ] プライバシーマーク移行ダッシュ2008.09.22 [ Mon ]

プライバシーマーク制度の認証基準「JISQ15001」が2006年5正。2008年11以降にプライバシーマークを更する場合、2006年版に対応していなければ、プライバシーマークが失効してしまいます。プライバシーマーク更にはガイドラインの類作成から内部監査、教育を実施し、現地審査までの、約7ヶの期間が必要だ...

スルガコーポレーションが民事再生手続き、東証2部で上場廃止
東証2部に上場する不動産会社のスルガコーポレーションは624日、東京地裁に民事再生手続き開始を申し立て、同日付けで監督命令を受けた。負債総額は約620億円。東証は同社株式を725日付けで上場廃止にすると決定した。




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オートデスク、設計レビュー用ソフト「Autodesk Design Review」を無償提供2008.09.22 [ Mon ]

オートデスクは、設計用総合コラボレーションソフトウェアの最版「Autodesk Design Review 2008」日語版の無償提供を開始した。設計レビューをスピードアップし、設計プロセスの効率化、コストの削減などが可能になるという。
東京円:ドルが買い戻され、103円台 (毎日
12日の東京外国為替市場は、米連邦準備制度事会(FRB)など欧米の5中央銀行による協調資供給策の発表を受けてドルが買い戻された外市場の流れを引き継ぎ、円相場は一時、前日午後5時比1円15銭円安・ドル高の1ドル=103円33銭まで下落した。その後はやや円が買い戻され、午前11時時点は同92銭円安...

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Apple、脆弱性を修正したQuickTime 7.4.1を公開2008.09.22 [ Mon ]

米Appleは米国時間2008年26日、「QuickTime」の脆弱性を修正したアップデート「7.4.1」を公開した。ユーザーが悪意のあるWebサイトを訪問すると、アプリケーションが予期せず終了したり、任意のコードを実行されたりする問題を解消する。


「前川建築を活かす形で大規模修を」、上野の東京術館について提言
>「優れた前川建築の一つである東京術館の建物を保存し、都民に親しまれたたたずまいとともに後世に継承していくべきである」――。東京・上野にある東京術館など3施設の老朽化対策について、東京都が設置した「都立化施設のあり方検討会」(座長:福原義春・資生堂名誉会長)は52日、報告をまとめ、都生活化スポーツに提出した。報告を受け、都は今年度に東京術館の修の基設計に着手する。2010年度の着工で、2012年度の開館を目指す。総事業費約100億円をかけてリニューアルを進める。



screwのブログ being's Blog

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神戸製鋼、工場排水などからヒ素を効率よく除去できる鉄粉を商品化 (nikkeibp.jp)2008.09.05 [ Fri ]

神戸製鋼所は、ヒ素(As)を高効率で吸着・浄化する鉄粉を開発、商化する。この鉄粉は工場排や温泉排、地下などの浄化を目的としたもので、鉄粉を入れた容にAs汚染を連続的に流すだけで、As濃度を環境基準値(飲料基準値)である0.01mg/L以下にできる。従来のAs吸着剤と比較して2倍以上...


伊藤忠、東洋薬が会社「ティーエスアイ」を設立(題閑題)




卸大手の伊藤忠と、特定保健用(以下トクホ)商の受託製造メーカーとして知られる東洋薬が会社「ティーエスアイ」を合弁で設立した。120年の歴史を持ち酒類・卸として定評ある伊藤忠が、格的に健康分野に挑む。



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企業向けブログ構築ツールblogengineの新版提供開始、コミュニケーション機能を強化2008.09.05 [ Fri ]

 フィードパスは66日、企業向けブログ構築ツールであるblogengineの版の出荷を開始した。版は、企業内コミュニケーションのインフラとしての機能を強化した。





米国がサブプライム危機で「規制強化」に動くワケ(上)(ニュースを斬る)




信用力の低い個向け住宅ローン(サブプライム)問題に端を発した融危機に悩む米国。米FRB(連邦準備委員会)による融業界への監督権限や規制強化策が相次ぎ浮上している。米政府系住宅融会社の株価急落を受けて、米証券取引委員会(SEC)は日米欧の融機関株について、株券を借りないで行う空売りを一時的に禁止する緊急命令を発表した。「規制モード」に突入する米国。どのような背景があるのか。日米経済に詳しいエドワード・リンカーン米ニューヨーク大学教授(日米経営経済研究所長)にいた。
き手は日経ビジネスオンライン記者、大豆生田崇志)



ancestor WEBLOG outcome's Blog

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AD: 企業間取引で重要な「次世代EDI」導入のポイントを解説!2008.09.05 [ Fri ]


次世代EDIの導入にあたって、考慮すべきポイントは「事業継続性」。ビジネスを止めないITインフラを構築することが重要。

香港第1四半期成長5.6%と減速も経済の力強さ維持
香港の2007年第1四半期(1-3)の経済成長率は5.6%と、市場予測の6.4%を下回った。香港政府のコメントによると、香港経済の著しい減速傾向は見られず広範な分野で拡大が続き、域内の需要は力強い状態を維持している。土間貿易も引き続き急増し雇用情況は安定を維持、インフレ圧力は穏やかなままに推移していると言う。



bunchブログ superviseブログ

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【第5回】経営者に求められる内部統制の責任と、それに伴う情報システム部門の変化2008.07.01 [ Tue ]

2005年の個情報保護法と不正競争防止法の施行以来、情報システム部門の立場を変化させる大きな流れが生まれている。
これは各法律が施行された後に、情報漏えいに関する事件がマスコミを賑わすようになり、組織のトップの責任意識が高まったからだ。
ITを利用した内部統制の重要性を解しない経営者、認識のい経営者は、2008年にはたいへん事態を迎えることになるだろう。
最終回となる今回は、2006年5に施行された会社法や、2009年3期の適用を予定している日版SOX法が、経営者や情報システム部門に与えるインパクトについて考察してみよう。



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